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Skyrim

Todd Howard auf der DICE 2012 - Neue Mods werden folgen!

09.02.2012, 18:28 Uhr

Auf der DICE-Entwicklertagung sprach Todd Howard über die Kunst der Spieleenticklung und ließ dabei verlauten, dass im Entwicklerstudio bereits Mods mit dem Creation Kit entstanden sind. Welche davon jedoch veröffentlicht werden, ob es DLCs und ob sie kostenlos sein werden, ließ Howard mit der Begründung offen, dass es "nur Experimente" seien.

Folgende Inhalte seien bereits von Bethesda Softworks-Mitarbeitern angefangen beziehungsweise umgesetzt worden.

  • Jahreszeitenbedingte Baumblätter
  • Strömungsbasierte Wassereffekte
  • Speere als Waffen (mit neuen Animationen)
  • Kill Kamera für Kills auf Distanz (Pfeile und Magie)
  • Neue Optionen für verdeckte Angriffe (Wasserpfeile, Attentate)
  • Wachen entzünden Fackeln
  • Lähmungsrunen
  • Sich bewegende Plattformen und hängende Strukturen in Dungeons
  • Wasserströmungen in Dungeons
  • Dunkle Dungeons, in denen man sich den Weg leuchten muss, um vorranzukommen
  • Neue Möglichkeiten für Companions (Wechsel des Combatstyle, Training und Craften von Gegenständen)
  • Liste der bevorzugten Companions im Menü
  • Eigenes Haus von Grund auf selbst bauen
  • Adoption von Kindern
  • Kombination von verschiedenen Zaubern ermöglicht neue Angriffe
  • Wiedereinführung von Goblins
  • Wegpunkte zum schnellen Reisen
  • Neue Reittiere (z.B. brennende Pferde)
  • Kämpfe von einem Reittier aus
  • Drachen als Reittiere
  • Schreierkennung durch Kinect
  • Aufgewertete Wassereffekte
  • Fußabdrücke im Schnee
  • Bessere Animationen für Stoffe
  • Variieren des Aussehens der Gegner (Dicke Riesen zum Beispiel)
  • Eis- und Feuerpfeile
  • Werbären
  • Werwolfspezifischer Fertigkeitenbaum
  • Zum fliegenden Vampirlord werden
  • Neue Vampirkobold-Lakaien
  • Neue Schlammkrabbenanimationen




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