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| 29.07.10, 19:23 - [Oblivion-Plugins] Xekef - Ruine bei den Toren des Wahnsinns |
| 27.07.10, 22:34 - [Oblivion-Plugins] Städtepaket und Ressourcen dazu aktualisiert |
| 27.07.10, 17:39 - [Oblivion-Plugins] Neues von der Unique Landscapes-Front |
| 10.06.10, 19:00 - [Oblivion-Plugins] Nehrim - Am Rande des Schicksals |
| 05.06.10, 21:35 - [Morrowind-Plugins] Weiteres Grün, diesmal für die Ascadia-Inseln |
| 03.06.10, 13:31 - [The Elder Scrolls] The Elder Scrolls V auf der E3? |
| 26.05.10, 15:37 - [Oblivion-Plugins] Nehrim kurz vor der Veröffentlichung |
| 26.05.10, 14:42 - [Morrowind-Plugins] Sinbloods Witwenkleid |
| 25.05.10, 17:52 - [Oblivion-Plugins] Panther River (DV) auf Version 1.1.1 gebracht |
| 19.05.10, 11:21 - [Oblivion-Plugins] Die Klinge von Montaraz |
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Xekef - Ruine bei den Toren des Wahnsinns 29.07.2010 um 19:23
Eine neue vertonte Questmod um die Ruine Xekef auf den Shivering Isles von Master of Worlds. Gerüchte um unvorstellbar große Schätze und wenige, die zurückkommen - für ihr Leben gezeichnet.
Die neue Version 1.1 enthält bugfixes und wurde um einige Zellen erweitert.
Related Links:
=> Zum Download: Xekef
=> Zum Thread im Oblivion-Pluginforum
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Nehrim - Am Rande des Schicksals 10.06.2010 um 19:00
Pünktlich um 19 Uhr am heutigen Tage ist der Release von Nehrim, der Total Conversion von Oblivion, die sich seit ungefähr vier Jahren in der Entwicklung befindet. Wie bereits berichtet handelt es sich nicht um ein Plugin, das die Spielwelt von Oblivion erweitert, sondern um eine Komplettumwandlung, die eine Welt vollkommen unabhängig von Tamriel bzw. der TES-Reihe bietet.
Geboten werden rund 50 Stunden Spielzeit, über 60 Quests, einer durchgehende, professionelle Vertonung, neue Waffen, Rüstungen, Zauber, Rassen, Modelle, Videos, Musikstücke und noch einiges mehr. Neugierig geworden? Den Download findet ihr bei uns im Downloadbereich. Weitere Informationen rund um Nehrim und weitere Downloadmöglichkeiten gibt es darüber hinaus auf der offiziellen Webseite zum Projekt von SureAI.
Sofern nach der Installation beim Start Abstürze auftreten, kann dies an der Oblivion.ini liegen, da ihr im Originalspiel möglicherweise Plugins aktiv habt, die dort etwas ändern. In dem Fall müsst ihr die ini-Datei umbenennen, so dass Oblivion beim Nehrim-Start eine neue erstellt. Möchtet ihr wieder Oblivion in eurer Konfiguration spielen, so ersetzt die neue ini wieder durch eure alte umbenannte. Viel Spaß beim Spielen!
Related Links:
=> Zum Download: Nehrim - Am Rande des Schicksals
=> Zur Nehrim-Projektseite
=> Zum Releasethread im Oblivion-Pluginforum
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Weiteres Grün, diesmal für die Ascadia-Inseln 05.06.2010 um 21:35
Nach den Bäumen der Westspalte Morrowinds sind diesmal die Bäume der Ascadia-Inseln dran. Vurt's Ascadian Isles Trees Replacer, der von SisterV an die deutsche Version angepasst wurde, steht seit heute bei uns zum Download zur Verfügung. Dieses Plugin ersetzt die vorhanden Bäume durch große, dichtbelaubte Bäume, die sich animiert im Wind wiegen.
Related Links:
=> Zum Download: Vurt's Ascadian Isles Trees Replacer DV
=> Zum Morrowind-Pluginforum
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The Elder Scrolls V auf der E3? 03.06.2010 um 13:31
Das Herannahen der E3 und Bethesda Softworks Beteiligung an der Messe führt zu neuerlichen Spekulationen darüber, ob der "geheime" Titel, den die Spieleschmiede anzukündigen gedenkt, ein weiterer Teil der The-Elder-Scrolls-Reihe sein wird. Gestreut wird diese Hoffnung, wie Abstract360 berichtet, von dem japanischen Videospiele-Magazin Famitsu, und GameBanshee gibt dieser Vermutung Rückendeckung. Dort heißt es unter anderem:
Beim Buchen meines Termins mit Bethesda wurde mir gesagt: "Noch verraten wir keinen der bei der Messe vorhandenen Titel, aber wir versprechen Ihnen, Sie sollten sie nicht verpassen!"
Dementsprechend kann mit mehr als einem Titel gerechnet werden, und bedenkt man unterschiedliche Faktoren wie zum Beispiel den Erfolg der TES-Reihe wie auch das Versprechen, das auf jeden Fall ein Oblivion-Nachfolger auf den Markt kommen wird, und eine der frühen Spekulationen, dass es ein TES V vermutlich 2011 geben wird, erscheint die E3 als ein nicht allzu ungeeigneter Moment, das Spiel anzukündigen. Genaueres wissen wir allerdings erst in den Tagen vom 15. bis 17. Juni.
Related Links:
=> Abstract360
=> GameBanshee
=> Diskutiere mit im Oblivionforum
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Nehrim kurz vor der Veröffentlichung 26.05.2010 um 15:37
Den Morrowindspielern wird SureAI vielleicht bereits bekannt sein, immerhin stammen zwei namhafte Morrowind Total Conversions von Ihnen (Myar Aranath und Arktwend). Nehrim - Am Rande des Schicksals ist ihr aktuelles Projekt für TES IV - Oblivion, welches nach über vier Jahren der Entwicklung nunmehr fertig ist. Derzeit befindet es sich noch im Betatest, soll aber laut Ankündigung auf der Webseite planmäßig gegen Ende Mai/Anfang Juni veröffentlicht werden.
Im Gegensatz zu einem standardmäßigen Quest-Plugin wird mit dieser Total Conversion nicht das Hauptspiel erweitert, sondern ein komplett neues Spiel geliefert, das mit der TES-Reihe und Tamriel nichts mehr zu tun hat. Es spielt auf einem völlig neuen Kontinent, der größenmäßig in etwa Cyrodiil gleichkommt.
Es soll ein storyintensives und gleichzeitig sehr klassisches Rollenspiel geboten werden. Die angepeilte Spielzeit liegt bei etwa 50 Stunden und es sind über 60 Quests enthalten. Weiterhin gibt es neue Waffen, Rüstungen, Zauber, Rassen, Modelle, Videos, Musikstücke und einiges mehr. An der Vertonung sind 56 professionelle Synchronsprecher und ein Berliner Tonstudio beteiligt gewesen.
Unterschiede zu Oblivion gibt es einige, unter anderem beim Balancing. Die Gegnerstärke hängt beispielsweise von der Spielregion ab, nicht vom Spielerlevel. Weiterhin gibt es Erfahrungspunkte für gelöste Quests und getötete Gegner, Fähigkeiten werden durch Lehrer verbessert, ähnlich wie man es von der Gothic-Reihe kennt. Das Schnellreisesystem wurde ebenfalls abgeschafft, möglich sind schnelle Reisen nur mit Hilfe verschiedener Zauber, dennoch soll es keine allzu langen Laufwege geben. Auch die Grafik wurde etwas aufgebohrt, so gibt es eine schönere Beleuchtung, Vögel am Himmel, Brandung am Strand, höhere Objektdichte, einen Tiefenunschärfe-Effekt, Nutztiere und auch Getreidefelder.
Alles in allem bleibt also festzuhalten, dass es sich bei Nehrim um ein gewaltiges Projekt handelt, das nach allen mir bekannten Informationen den Vergleich mit einem Vollpreisrollenspiel nicht scheuen zu braucht. Der einzige Unterschied: Nehrim ist kostenlos, man benötigt nur ein funktionsfähiges Oblivion.
Weitere Informationen zum Projekt sowie einige Screenshots und Videos findet ihr auf der Nehrim-Webseite, die unten verlinkt ist. Weiterhin findet ihr unter dieser Meldung ein paar exklusive Screenshots. Sobald der Release ansteht, werden wir euch informieren.
Related Links:
=> Zur Projekt-Webseite
=> Screenshot: Ostian, Hauptstadt des Südreiches
=> Screenshot: Blick auf die Hauptstadt Erothin mit neuer Rüstung
=> Screenshot: Ein weiterer Blick auf Erothin
=> Screenshot: Brücke ins Nordreich
=> Zum Oblivion-Pluginforum
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Sinbloods Witwenkleid 26.05.2010 um 14:42
Neue Kleider braucht das Land. Wenn ihr das ebenso seht, ist dieses Plugin möglicherweise etwas für euch. Es fügt Sinbloods Widow Dress in das Spiel ein, welches von Sinblood ursprünglich für Oblivion kreiert und dann auf Wunsch von Bahamut für Morrowind konvertiert wurde. SisterV hat es in die deutsche Sprache übersetzt.
Related Links:
=> Zum Download: Sinbloods Witwenkleid
=> Zum Releasethread im Morrowind-Pluginforum
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Panther River (DV) auf Version 1.1.1 gebracht 25.05.2010 um 17:52
Die Unique Landscapes-Reihe für Oblivion hat ein weiteres kleines Update zu vermelden. Mit der aktuellen Version von Panther River gibt es gegenüber der Vorversion verbesserte LOD-Dateien, ein paar unnötige Cells weniger und ein paar verschobene Felsen und Bäume, damit eine Kompatibilität mit dem Plugin Bartholm gewährleistet ist. Die aktuelle Version findet ihr wie immer in unserem Oblivion-Downloadbereich.
Related Links:
=> Zum Download: Panther River 1.1.1 (DV)
=> Zum Unique Landscapes-Thread im Oblivion-Pluginforum
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Die Klinge von Montaraz 19.05.2010 um 11:21
Es war einmal... Ein junger Recke namens Pieter reist gen seiner Heimat, und sein Weg als auch Geldnot führen ihn in die Stadt des Chaos und der Ungezwungenheit, Bravil. Der Recke geht verloren. Doch was ist mit seinem Schwert?
Kogen le Gyeston hat die Modifikation "Das Schwert von Montaraz" übersetzt, einen mächtigen Zweihänder, der nur darauf wartet abermals mit starker Hand gegen den Feind geführt zu werden.
Related Links:
=> Download: Die Klinge von Montaraz
=> Release-Thread im Oblivion-PlugIn-Forum
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Es grünt in der Westspalte 30.04.2010 um 02:55
Falls ihr schon immer der Meinung gewesen seid, dass die tristen, kahlen Bäume in der Westspaltenregion von Vvardenfell einen traurigen Eindruck machen und ruhig etwas mehr Laub vertragen können, dann dürfte SisterVs Pluginübersetzung von Vurt's Leafy West Gash das richtige für euch sein. Dieses Plugin ersetzt die kahlen Bäume durch grün- und rotblättrige Bäume, die sich leicht im Wind bewegen.
Related Links:
=> Zum Download: Vurt's Leafy West Gash DV
=> Zum Morrowind-Pluginforum
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