In Solstheim gibt es zahlreiche Gegenstände, die man auf dem Festland nicht kennt. In diesem Artikel sollen alle Waffen und Rüstungen aus Dragonborn aufgeführt werden. In diesem Artikel werden lediglich Unikate und die unverzauberten Basismodelle eines Typs aufgezählt.
Waffen
Name
Typ
Gewicht
Wert
Schaden(3)
Verzauberung / Effekte
Blutschwinge
Schwert
(Einhand)
10
1859
13 [?]
Absorbiert 15 Lebenspunkte, falls der Träge Seelenreißer ausgerüstet hat, und kann die Rüstung des Ziels reduzieren.
Seelenreißer
Schwert
(Einhand)
10
1852
30 [?]
Absorbiert 15 Magickapunkte, falls der Träge Blutschwinge ausgerüstet hat, und kann die Schutzzauber neutralisieren.
Blutskaldenklinge
Schwert
(Zweihand)
16
1250
16 [?]
Entfesselt ein Energieprojektil, welches 30 Punkte Schaden verursacht, wenn der Träge einen mächtigen Angriff beginnt.
Knüppel des Champions
Hammer
(Zweihand)
27
1767
24 [?]
Kann mit einer Chance von jeweils 50% das Ziel mit je 25 Punkte Feuer-, Frost- oder Blitzschaden schädigen.
Dwemerbogen
des Schicksals
Bogen
(Zweihand)
10
1446
13 [?]
Kann mit einer Chance von jeweils 50% vom Ziel 25 Punkte Ausdauer, Leben und/oder Magicka absorbieren.
Glasbogen des Hirschprinzen
Bogen
(Zweihand)
14
375
16 [?]
Der Träger erhält pro 20 besiegte Tiere eine sich verstärkende Segnung.(1)
Raureif
Axt
(Einhand)
10
946
5 [?]
Ziele erleiden 15 Punkte Frostschaden auf Leben und Ausdauer und werden unter Umständen kurz eingefroren.
Horkerfluch
Streitkolben
(Einhand)
14
250
10 [?]
Fügt Horkern zusätzlichen Schaden zu.
Sturmklaue
Schwert
(Zweihand)
16
1175
17 [?]
Das Ziel erleidet 30 Punkte Schockschaden auf die Gesundheit und die Hälfte davon an Magickaschaden.
Miraaks Schwert(2)
Schwert
(Einhand)
3
3
3
427
737
1267
12 [?]
14 [?]
16 [?]
Absorbiert 15 Punkte Ausdauer vom Ziel und überträgt sie an den Träger der Waffe.
Miraaks Stab
Stab
(Einhand)
8
8
8
1649
1749
1849
0
0
0
Versprüht einige Tentakeln, welche an der Zielstelle kleben bleiben und Feinde in unmittelbarer Nähe 20 Punkte Giftschaden zufügen.
Nord-Dolch
Dolch
(Einhand)
3,5
115
8 [4]
Nord-Schwert
Schwert
(Einhand)
12
290
11 [6]
Nord-Kriegsaxt
Axt
(Einhand)
14
350
12 [6]
Nord-Streitkolben
Streitkolben
(Einhand)
16
410
13 [7]
Nord-Zweihänder
Schwert
(Zweihand)
19
585
20 [10]
Nord-Streitaxt
Axt
(Zweihand)
23
650
21 [11]
Nord-Kriegshammer
Hammer
(Zweihand)
27
700
23 [12]
Nord-Bogen
Bogen
(Zweihand)
11
580
13 [7]
Nordpfeil
Pfeil
0
4
14 [0]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimdolch
Dolch
(Einhand)
4,5
395
10 [5]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimschwert
Schwert
(Einhand)
14
985
13 [7]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimkriegsaxt
Axt
(Einhand)
16
1180
15 [8]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimstreitkolben
Streitkolben
(Einhand)
18
1375
16 [8]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimzweihänder
Schwert
(Zweihand)
21
1970
23 [11]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimstreitaxt
Axt
(Zweihand)
25
2150
24 [12]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimkriegshammer
Hammer
(Zweihand)
29
2850
26 [13]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimbogen
Bogen
(Zweihand)
15
1800
17 [9]
Frost- und Chaosschadenverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimpfeil
Pfeil
0
7
20 [0]
(1) = Die Segnung erhöht Leben und Ausdauer um X Punkte. X ist ein variabler Wert, welcher über die Anzahl der mit dem Bogen getöteten Tiere definiert ist.
~ weniger als 20 Tiere = 5
~ 20 Tiere = 10
~ 40 Tiere = 15
~ 60 Tiere = 20
~ mehr als 80 Tiere = 25
(2) = Es gibt drei Varianten von Miraaks Waffen. Die Verteilung erfolgt wie folgt:
Stufe 1 bis 44 = Variante #1
Stufe 45 bis 59 = Variante #2
Stufe 60 bis ... = Variante #3
Die Waffe ist jedoch statisch, d.h. sie wird sich nicht verbessern, wenn der Spieler auflevelt!
(3) = Die Zahl in den eckigen Klammen gibt den Schaden an, welcher im Falle eines kritischen Treffers auf den normalen Schaden hinzugerechnet wird.
Rüstungen
Name
Typ
Gewicht
Wert
Schutz
Verzauberung / Effekte
Ahzidal
Maske
(Schwer)
9
1165
23
Bietet eine 50%ige Resistenz gegen Feuerschaden.
Erhöht den durch Zauber verursachten Feuerschaden um 25%.
Dukaan
Maske
(Schwer)
9
1202
23
Bietet 50% Resistenz gegen Frostschaden.
Erhöht den durch Zauber verursachten Frostschaden um 25%.
Zahkriisos
Maske
(Schwer)
9
1239
23
Bietet 50% Resistenz gegen Blitzschaden.
Erhöht den durch Zauber verursachten Blitzschaden um 25%.
Blackguards Rüstung
Rüstung
(Leicht)
7
2079
33
Erhöht die Tragekapazität um 50 Punkte.
Blackguards Stiefel
Stiefel
(Leicht)
2
836
13
Verbessert die Chancen auf einen erfolgreichen Taschendiebstahl um 40%.
Blackguards Handschuhe
Handschuhe
(Leicht)
2
778
8
Das Öffnen von Schlössern ist um 40% leichter.
Blackguards Kapuze
Kapuze
(Leicht)
2
1745
46
Preise sind um 25% besser.
Todesmalrüstung
Rüstung
(Leicht)
7
2433
39
Erhöht die Ausdauer um 15 Punke pro angelegtes, zum Set gehörendes Rüstungsobjekt.
Todesmalstiefel
Stiefel
(Leicht)
2
2416
11,5
Erhöht die Tragekapazität 10 Punke pro angelegtes, zum Set gehörendes Rüstungsobjekt.
Todesmalhandschuhe
Handschuhe
(Leicht)
2
3987
11,5
Erhöht die im Kampf mit zwei Waffen verursachte Schadensmenge um 10% pro angelegtes, zum Set gehörendes Rüstungsobjekt.
Todesmalhelm
Helm
(Leicht)
7
2433
16,5
Gewährt die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.
Erhöht die Rüstungswerte um 100 Punkte, wenn das komplette Set getragen wird.
Miraaks Stiefel
Stiefel
(Leicht)
2
25
11
Erhöht den Effekt von Miraaks Robe um weitere 5%.
Miraaks Handschuhe
Handschuhe (Leicht)
1,5
30
7
Erhöht den Effekt von Miraaks Robe um weitere 5%.
Miraak (1)
Maske
(Leicht)
9
9
9
618
733
849
23
25
27
Erhöht die maximale Magickamenge um 50.
Erhöht die maximale Magickamenge um 60.
Erhöht die maximale Magickamenge um 70.
Antlitz von Mzund
Helm
(Schwer)
12
1542
34
Erhöht die Ausdauer um 60 Punkte.
Erlaubt den Einsatz der Kraft 'Nchuaks Atem'.
Kultisten-Handschuhe
Handschuhe
(Leicht)
1,5
30
7
Kultisten-Maske
Maske
(Schwer)
5
50
17
Morag Tong-Rüstung
Rüstung
(Leicht)
5
150
26
Morag Tong-Stiefel
Stiefel
(Leicht)
2
35
8
Morag Tong-Armschützer
Handschuhe
(Leicht)
2
25
7
Morag Tong-Kapuze
Helm
(Leicht)
1,5
2
12
Skaal-Stiefel
Stiefel
(Leicht)
1,5
30
7
Skaal-Mantel
Rüstung
(Leicht)
5
100
26
Skaal-Handschuhe
Handschuhe
(Leicht)
1,5
30
7
Skaal-Hut
Helm
(Leicht)
1,5
400
6
Knochenrüstung
Rüstung
(Schwer)
34
290
32
Knochen-Wachenrüstung
Rüstung
(Schwer)
34
290
32
Knochenrüstung mit Schulterplatten
Rüstung
(Schwer)
34
290
32
Knochenstiefel
Stiefel
(Schwer)
7
60
12
Knochenhandschuhe
Handschuhe
(Schwer)
3,5
60
12
Knochenhelm
Helm
(Schwer)
4,5
135
17
Knochenschild
Schild
(Schwer)
8
95
21,5
Verbesserte Knochenrüstung(2)
Rüstung
(Schwer)
43
290
35
Verbesserte Knochenstiefel
Stiefel
(Schwer)
9
60
13
Verbesserte Knochenhandschuhe
Handschuhe
(Schwer)
7
60
13
Verbesserter Knochenhelm
Helm
(Schwer)
11
135
18
Verbesserter Knochenschild
Schild
(Schwer)
11
95
26
Chitin-Rüstung
Rüstung
(Leicht)
4
240
30
Chitin-Stiefel
Stiefel
(Leicht)
1
50
8,5
Chitin-Armschützer
Handschuhe
(Leicht)
2
50
8,5
Chitin-Helm
Helm
(Leicht)
1
125
13,5
Chitin-Schild
Schild
(Schwer)
8
215
24,5
Schwere Chitin-Rüstung
Rüstung
(Schwer)
35
350
40
Schwere Chitin-Stiefel
Stiefel
(Schwer)
6
135
14
Schwere Chitin-Armschützer
Handschuhe
(Schwer)
5
135
14
Schwerer Chitin-Helm
Helm
(Schwer)
5
135
19
Gravierte Nordrüstung
Rüstung
(Schwer)
37
1600
43
Gravierte Nordstiefel
Stiefel
(Schwer)
6
220
15
Gravierte Nordhandschuhe
Handschuhe
(Schwer)
6
220
15
Gravierter Nordhelm
Helm
(Schwer)
7
550
20
Gravierter Nordschild
Schild
(Schwer)
10
335
26,5
Stalhrimrüstung
Rüstung
(Schwer)
38
2200
46
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimstiefel
Stiefel
(Schwer)
7
450
17
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimhandschuhe
Handschuhe
(Schwer)
7
450
17
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimhelm
Helm
(Schwer)
7
1135
22
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
Leichte Stalhrimrüstung
Rüstung
(Leicht)
7
925
39
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
Leichte Stalhrimstiefel
Stiefel
(Leicht)
2
215
11,5
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
Leichte Stalhrimhandschuhe
Handschuhe
(Leicht)
2
215
11,5
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
Leichter Stalhrimhelm
Helm
(Leicht)
2
465
16,5
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
Stalhrimschild
Schild
(Schwer)
10
600
29,5
Frostwiderstandsverzauberungen sind um 25% effektiver.
(1) = Die Stärke der Maske richtet sich danach, mit welcher Stufe der Spieler Miraak besiegt.
Die Verteilung lautet wie folgt:
Bis Stufe 44 = Variante 1
Von 45 bis 59 = Variante 2
Ab 60 aufwärts = Variante 3
(2) = Anders als bei der normalen Knochenrüstung gibt es beim verbesserten Set nur die Rüstung mit den Schulterplatten.
Kleidung
Name
Typ
Gewicht
Wert
Verzauberung / Effekte
Miraaks Robe
Robe
1
100
Wird der Träger von Magie oder einem Drachenschrei getroffen, besteht eine 15%-Chance, dass die Wirkung anulliert und in Magicka für den Träger umgewandelt wird.
Ahzidals Ring des Arkanen
Ring
0,25
1435
Fügt dem Träger die beiden Zauber Entflammen und Einfrieren seiner Zauberliste hinzu.
Ahzidals Ring der Totenbeschwörung
Ring
0,25
1110
Eine Kreatur, welche vom Träger des Rings reanimiert wird, wird bei jeglicher Form von Schaden explodieren und dabei 50 Punkte Schaden austeilen.
Ring des Blutrauschs
Ring
0,25
1500
In Werwolfsform verursachen alle Angriffe 50% mehr Schaden, jedoch wird der erlittene Schaden ebenfalls um 50% erhöht.
Ring des Instinkts
Ring
0,25
3000
Direkt im Anschluss an die Verwandlung zum Werwolf bewegen sich Feinde in der Nähe für 20 Sekunden verhältnismäßig langsamer als der Träger des Rings.
Ring der Jagd
Ring
0,25
3500
In der Werwolfsform wird Lebensenergie auch selbstständig ohne das Fressen von Leichen regeneriert.
Ring des Mondes
Ring
0,25
2250
Erhöht die Dauer und Wiederaufladerate aller Werwolfs-Heulkräfte um 25%.