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Dawnguard: Talentbaum des Werwolfs

Werwolf Talentbaum des Werwolfs

Auch wenn in Dawnguard der Fokus nicht auf dem Werwolfsdasein liegt, so bietet das AddOn doch einen neuen Talentbaum für Werwölfe. Auf die grundlegende Spielmechanik soll hier nicht eingegangen werden, sondern nur auf die Neuerungen durch Dawnguard.

Analog zum Talentbaum des Vampirfürsten erhält der Werwolf seine Talente durch das Verzehren von Feinden. Hierbei gilt auch die Regel, dass für jeden Talentpunkt mehr Feinde verzehrt werden müssen als für den vorherigen Punkt.
(Tipp: Es wird empfohlen, den rechten Zweig hin bis zum Talent "Wildes Fressen" zuerst auszubauen, damit der Spieler durch das Fressen von Tieren ebenfalls Talentpunkte erhält.)

Talentbaum Werwolf


Nr. Name Wirkung Vorraussetzung
1 Stärke der Bestie (1) 25% mehr Schaden Keine
1 Stärke der Bestie (2) 50% mehr Schaden Stärke der Bestie (1)
1 Stärke der Bestie (3) 75% mehr Schaden Stärke der Bestie (2)
1 Stärke der Bestie (4) 100% mehr Schaden Stärke der Bestie (3)
2 Tierkraft In Bestiengestalt erhält der Spieler zusätzliche 100 Lebens- und Ausdauerpunkte Stärke der Bestie (1)
3 Verschlingen Das Fressen von Leichen stellt doppelt so viel Lebenspunkte wieder her. Tierkraft
4 Wildes Fressen Es ist möglich, jede Leiche zu verzehren und nicht nur die von Humanoiden. Diese stellen jedoch nur wenig Lebenspunkte wieder her. Verschlingen
5 Totem des Schreckens Das Werwolfsheulen der Furcht schlägt auch höherstufige Gegner in die Flucht Stärke der Bestie (1)
6 Totem des Jägers Das Werwolfsheulen der Lebenserkennung hat eine höhere Reichweite und unterscheidet, ob sich das Ziel im Kampf, ruhig oder auf der Suche nach dem Spieler befindet. Stärke der Bestie (1)
7 Totem der Eisbrüder Das Werwolfsheulen des Wolfsrudels beschwört statt normaler Wölfe nun Eiswölfe. Stärke der Bestie (1)
8 Totem des Mondes Das Werwolfsheulen des Wolfsrudels beschwört statt Eiswölfen nun andere Werwölfe. Totem der Eisbrüder


geschrieben von TheDarkRuler


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