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Skyrim: Drachenschreie und deren Fundorte, Teil 2


WULD NAH KEST
Wirbelwindsprint
Wort der MachtWirkung/EffektAbklingzeitQuest/Fundort
WULD
(Wirbelwind)
Wirbelwindsprint (kurz)
Der Spieler wird von einer Kraft nach vorne getrieben
und gelangt so an sonst unerreichbare Stellen.
20 Sek.Hoch-Hrothgar
Quest: "Der Weg der Stimme"
NAH
(Raserei)
Wirbelwindsprint (mittel)
Der Spieler wird von einer Kraft nach vorne getrieben
und gelangt so an sonst unerreichbare Stellen.
25 Sek.Wortmauer:
Volskygge
KEST
(Sturm)
Wirbelwindsprint (lang)
Der Spieler wird von einer Kraft nach vorne getrieben
und gelangt so an sonst unerreichbare Stellen.
35 Sek.Totmannruh
Quest: "Die Flammen hüten"


ZUL MEY GUT
Druckwelle
Wort der MachtWirkung/EffektAbklingzeitQuest/Fundort
ZUL
(Stimme)
Druckwelle: Der Gegner hört den Schrei, kann aber nicht identifizieren,
woher dieser kommt, und entfernt sich auf der Suche nach dem Ursprung.
30 Sek.Wortmauer:
Schurspitze
AH
(Jäger)
Druckwelle: Der Gegner hört den Schrei, kann aber nicht identifizieren,
woher dieser kommt, und entfernt sich auf der Suche nach dem Ursprung.
15 Sek.Wortmauer:
Schurspitze
GUT
(Flügel)
Druckwelle: Der Gegner hört den Schrei, kann aber nicht identifizieren,
woher dieser kommt, und entfernt sich auf der Suche nach dem Ursprung.
5 Sek.Wortmauer:
Schurspitze


STRUN BAH QO
Sturmruf
Wort der MachtWirkung/EffektAbklingzeitQuest/Fundort
STRUN
(Unwetter)
Beschwört einen mächtigen Sturm, der Blitze
auf Gegner schleudert für 60 Sek.
300 Sek.Skuldafn
Quest: "Der Hort des Weltenfressers"
BAH
(Blitzgewitter)
Beschwört einen mächtigen Sturm, der Blitze
auf Gegner schleudert für 120 Sek.
480 Sek.Wortmauer:
Schützburg
QO
(Wut)
Beschwört einen mächtigen Sturm, der Blitze
auf Gegner schleudert für 180 Sek.
600 Sek.Wortmauer:
Hohentorruinen


TIID KLO UL
Zeit verlangsamen
Wort der MachtWirkung/EffektAbklingzeitQuest/Fundort
TIID
(Zeit)
Praktischer Zauber, um Zeit zu gewinnen.
Die Zeit für 8 Sek. um 70% verlangsamen.
30 Sek.Labyrinthion, 3. Ebene
Quest: "Der Stab des Magnus"
KLO
(Sand)
Praktischer Zauber, um Zeit zu gewinnen.
Die Zeit für 12 Sek. um 80% verlangsamen.
45 Sek.Hexenende
Quest: "Die Wahrsagerin"
UL
(Ewigkeit)
Praktischer Zauber, um Zeit zu gewinnen.
Die Zeit für 16 Sek. um 90% verlangsamen.
60 Sek.Korvanjund
Quest: "Die Zackenkrone"


GAAN LAH HAAS
Lebenskraft entziehen (DLC Dawnguard)
Wort der MachtWirkung/EffektAbklingzeitQuest/Fundort
GAAN
(Ausdauer)
Dieser Schrei entzieht einem hilflosen Gegner
gleichzeitig magische und vitale Energien.
30 Sek.Trübhöhlengruft
Dawnguard Quest: "Schutz der Blutlinie"
LAH
(Magie)
Dieser Schrei Entzieht einem hilflosen Gegner
gleichzeitig magische und vitale Energien.
60 Sek.Vergessenes Tal
Dawnguard Quest: "Berührung des Himmels"
HAAS
(Lebenskraft)
Dieser Schrei Entzieht einem hilflosen Gegner
gleichzeitig magische und vitale Energien.
90 Sek.Arkwind, Südlich vom Hals der Welt,
im Südwesten von Rifton.


DUR NEH VIIR
Durnehviir beschwören (DLC Dawnguard)
Wort der MachtWirkung/EffektAbklingzeitQuest/Fundort
DUR
(Fluch)
Kein Effekt.5 Sek.Von Durnehviir während der Quest
"Dem Echo nach".
NEH
(Niemals)
Kein Effekt.5 Sek.Von Durnehviir während der Quest
"Dem Echo nach".
VIIR
(Sterbend)
Dieser Schrei ruft Durnehviir aus dem Seelengrab herbei,
einen Dachen, der dem Spieler im Kampf zur Seite steht.
300 Sek.Von Durnehviir während der Quest
"Dem Echo nach".


RII VAAZ ZOL
Seelenraub (DLC Dawnguard)
Wort der MachtWirkung/EffektAbklingzeitQuest/Fundort
RII
(Wesen)
Kein Effekt.5 Sek.Von Durnehviir, wenn der Spieler den Drachen
mit dem Schrei "Durnehviir beschwören" ruft.
VAAZ
(Raub)
Kein Effekt.5 Sek.Von Durnehviir, wenn der Spieler den Drachen
mit dem Schrei "Durnehviir beschwören" ruft.
ZOL
(Untot)
Dieser Schrei entreißt dem Gegner die Seele und füllt
damit einen Seelenstein und der früherer Gegner kehrt nun
als ein treuer Verbündete aus dem Reich der Toten zurück.
90 Sek.Von Durnehviir, wenn der Spieler den Drachen
mit dem Schrei "Durnehviir beschwören" ruft.

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geschrieben von Kiam


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