Wichtiger Hinweis: Das Exportieren funktioniert nicht mehr so wie beschrieben. Mit dem neuesten NifTools muss der Modifier bhkRigidBody auf die Collision Mesh in spe angewandt werden. Alles andere führt zum Absturzt.
In diesem Tutorial wirst du einen Altar in 3DS Max erstellen, texturieren, mit NifSkope nachbearbeiten und schließlich in das Spiel einbauen. Hauptsächliches Ziel ist es, dir einige grundsätzliche Funktionen und Arbeitsweisen näherzubringen. Dieses Tutorial bildet sich also ein, sehr einsteigerfreundlich zu sein und ausführlich zu erklären.
Was sich dieses Tutorial nicht einbildet ist, die einzige Möglichkeit zu sein an das entsprechende Ziel zu kommen. Das ist es nicht. Man kann auch anders vorgehen, denn viele Wege führen nach Rom. Ich beschreibe hier nur meine Vorgehensweise.